雖然只有5%的用戶實際上進行了應用內購買,但他們對企業(yè)來說仍然發(fā)揮著一個顯著的作用。全球移動營銷歸因分析公司AppsFlyer今天公布了一份關于全球市場應用消費內的報告,這份報告統(tǒng)計了橫跨超過1000個應用程序的1億移動應用用戶。 伴隨著應用程序開發(fā)人員自
雖然只有5%的用戶實際上進行了應用內購買,但他們對企業(yè)來說仍然發(fā)揮著一個顯著的作用。全球移動營銷歸因分析公司AppsFlyer今天公布了一份關于全球市場應用消費內的報告,這份報告統(tǒng)計了橫跨超過1000個應用程序的1億移動應用用戶。
“伴隨著應用程序開發(fā)人員自己制定發(fā)展、營銷和市場戰(zhàn)略,了解不同平臺、地理區(qū)域、應用類別之間內購消費之間的差異,對他們來說至關重要,”AppsFlyer的營銷副總裁Ran Avrahamy在一份聲明中表示。
“盡管只有一小部分應用程序的用戶真正把錢花在了應用內購買,但對應用程序開發(fā)人員和營銷人員來說,他們可以通過始終提供**的用戶體驗,并不斷地測試和優(yōu)化他們的活動,*終獲得一個強大忠誠而有價值的用戶群”,他說。
這份報告的時間節(jié)點是2016年4月至5月,報告研究了接近3000萬次的應用內購買行為,主要由橫跨1000個應用程序的1億用戶提供。而這些購買行為總的花費金額大概是3億美元。
全球用戶平均每個月在每一個具體的應用程序的平均花費是0.5美元,亞洲用戶在這個數字上則明顯領先于其他地區(qū),其花費是0.7美元。緊接著則是北美地區(qū),花費大約為0.61美元。
根據該報告顯示,“亞洲用戶更有可能嘗試并信任他們在應用程序里面的花費,”亞洲用戶也傾向于在應用內消費更多,這比全球平均購買用戶高出75%。
該報告還推出了一個叫“鯨魚現(xiàn)象”的概念,一個充分的證據表面,非常小比例的游戲玩家會在游戲內貢獻主要收入,只有3.5%的游戲玩家會在應用程序內消費,但鯨魚玩家的花費往往更大,他們會比普通玩家多出30倍。數據顯示,鯨魚玩家每月在每款游戲的平均花費是9.39美元,而普通玩家則是0.32美元。
而相對于游戲玩家,有更多的網上購物者通過應用程序完成消費,這個比例達到了12%。這其實是非常理解的,下載一個購物應用程序肯定意味著一個較強的購買意圖。然而,虛擬商品的平均花費遠比物理商品低(7美元和36.54美元的差距。)
我們也可以看出一個趨勢:一般iOS用戶也傾向于比Android用戶花費更多的錢,比例大概為50%。
不過Android用戶更加傾向于在實用的應用程序內花錢,例如清理大師、殺毒軟件、安卓桌面,這比iOS用戶高出足足5倍。在一些實用的應用程序內的花費,Android平均為0.85美元,而iOS只有0.24美元。
那么AppsFlyers給移動應用開發(fā)者的建議是什么?
除了測量應用內消費、總收入和成本來決定投資回報率、確保順暢的支付流程、側重于付費用戶,以及教育市場應用內購買的好處,該報告還強調了,亞洲市場未來的潛力。
“還有很多東西可以從東邊獲得,比起歐洲和美國市場,這里有更低的用戶獲取成本,以及更高的用戶產出。
石家莊網絡優(yōu)化提示如果你想在移動互聯(lián)網時代有所建樹,知道這一點。但在你將產品推向亞洲市場之前,確保你知道亞洲是一個完全不同的市場。”