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軟銀的無奈成全了騰訊的“詩和遠(yuǎn)方

發(fā)布日期:2016-05-27  信息來源:眾旺互聯(lián)  點擊:
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  根據(jù)Supercell2015年財報顯示,公司一年內(nèi)共實現(xiàn)營業(yè)收入23.3億美元,凈利潤達(dá)到了9.64億美元,約62.8億人民幣。也就是說,這家180人左右的公司,在過去1年中的凈利潤是騰訊2015年游戲凈利潤的11%,相當(dāng)于掌趣去年凈利潤的11倍。這太恐怖了。 更讓人意想不到
  根據(jù)Supercell2015年財報顯示,公司一年內(nèi)共實現(xiàn)營業(yè)收入23.3億美元,凈利潤達(dá)到了9.64億美元,約62.8億人民幣。也就是說,這家180人左右的公司,在過去1年中的凈利潤是騰訊2015年游戲凈利潤的11%,相當(dāng)于掌趣去年凈利潤的11倍。這太恐怖了。
  更讓人意想不到的是,Supercell2015年營收23.3億美元竟然由3款游戲帶來的,分別是《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場》,每款游戲堪稱不同時期的現(xiàn)象級產(chǎn)品。第四款產(chǎn)品《皇室戰(zhàn)爭》上線后,單月收入就超過1.33億美元。不久后,Supercell表示,旗下四款游戲全球DAU已經(jīng)突破1億,玩家在這四款游戲中建立的部落、特遣隊、社區(qū)等玩家組織總數(shù)也達(dá)到了2.5億個。
  單從Supercell公司和產(chǎn)品的表現(xiàn),可以斷定這是一個全球難覓的**游戲公司。按常理說, Supercell正在經(jīng)歷輝煌,可以說是這個階段全球**的手游資產(chǎn),為什么軟銀集團(tuán)在這個時候考慮出售Supercell?
  據(jù)石家莊網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化了解到,2012年軟銀集團(tuán)200億美元收購美國移動運(yùn)營商Sprint,但是這家美國第三大運(yùn)營商近幾年正在遭遇困境,使得軟銀股票價格承受巨大壓力。為此軟銀集團(tuán)在2015年Q3和今年Q1分別祭出了10.9億美元、44億美元的股票回購計劃,拉動股票價格回升。到目前為止,軟銀背負(fù)的凈息債務(wù)已經(jīng)高達(dá)800億美元
另外,軟銀集團(tuán)計劃將自身分拆為兩家公司,一家專注于成長較為緩慢的國內(nèi)移動通訊業(yè)務(wù),而另一家公司負(fù)責(zé)軟銀在海外的科技領(lǐng)域投資。
  一方面是債務(wù)壓力,一方面是戰(zhàn)略調(diào)整,軟銀需要出售Supercell減輕債務(wù)方面的壓力,在新的戰(zhàn)略方向輕裝上陣。
  為什么是騰訊?
  在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)曾與阿里巴巴聯(lián)合,與軟銀和Supercell就收購事宜展開談判。雖然阿里巴巴和巨人網(wǎng)絡(luò)仍然有意收購,但一直因為價格問題沒有達(dá)成共識。一年之后,傳出騰訊將出價40億美元收購Supercell,可見這筆交易能否達(dá)成不只是價格問題。
  2013年,軟銀于斥資15.3億美元收購了該公司51%的股份。在去年6月份,日本的軟銀又購買了Supercell公司額外22%的股份,使得Supercell公司的估值達(dá)到了55億美元。即使如此,軟銀并沒有干預(yù)Supercell的正常運(yùn)營,公司依然保有完全獨(dú)立自由,并且對重大交易擁有否決權(quán)。
  所以,即便軟銀出售Supercell,也會為其尋覓一個可以為這家游戲公司帶來足夠大的平臺的接盤俠。
  很顯然,騰訊夠資格,國內(nèi)**的社交網(wǎng)絡(luò)、全球**的游戲廠商、國內(nèi)**的移動游戲分發(fā)平臺、多款世界性電競比賽游戲運(yùn)營商等等。作為全球**的游戲發(fā)行商的騰訊,收購全球**的移動游戲發(fā)行商Supercell,如果交易成功,這將是門當(dāng)戶對的收購案。
  對于Supercell來說,騰訊是**的歸宿,那么對于騰訊來說,以騰訊的性格,Supercell**不只是手游研發(fā)商,他身上還承載著騰訊的“詩和遠(yuǎn)方”。
  在移動端,手游產(chǎn)品類型以輕度休閑為主,與老對手網(wǎng)易相比,騰訊的優(yōu)勢是微信、手Q、應(yīng)用寶三大分發(fā)平臺。相對網(wǎng)易來說,其手游研發(fā)實力要弱一些,所以我們看到,騰訊投資了微信、手Q平臺上發(fā)行的很多游戲。
  但是手游不像端游,手游生命周期段,需要更強(qiáng)的產(chǎn)品儲備和產(chǎn)品迭代能力,在手游市場逐漸趨冷的當(dāng)下,玩家對游戲要求越來越高,市場資源也在向精品游戲靠攏。在這樣的市場環(huán)境下,網(wǎng)易自研+代理的產(chǎn)出方式明顯強(qiáng)于騰訊。為了獲得更多的話語權(quán),騰訊需要吸納更**的手游廠商。
  騰訊想要的結(jié)果類似《英雄聯(lián)盟》對騰訊的助益。在收購Riot Games之后,騰訊已經(jīng)成為全球 PC游戲市場的***,在手游方面,騰訊也需要這樣的企業(yè)幫助騰訊搶占全球手游市場。
恰巧,Supercell是這樣的公司,《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場》、《皇室戰(zhàn)爭》,每款游戲堪稱全球市場的現(xiàn)象級產(chǎn)品。一方面可以豐富騰訊現(xiàn)有產(chǎn)品線,另一方面,可以幫助騰訊在全球市場迅速建立優(yōu)勢。
  除此之外,Supercell旗下游戲擁有1億日活躍用戶,2.5億個游戲內(nèi)社區(qū),龐大的用戶群也是騰訊需要的。
  舉個例子。2011年的時候馬化騰把微信視為騰訊走出去的**機(jī)會,而今微信在海外用戶增長上難以突破瓶頸,其先后和Facebook、谷歌等巨頭聯(lián)手,梅西和詹姆斯也成為產(chǎn)品代言人,在產(chǎn)品上,幾乎和國內(nèi)保持同步,就連微信公眾平臺也在海外上線。可相比于WhatsApp,微信依然不盡人意。
  而Supercell用戶群體主要集中在歐美地區(qū),試想一下,將Supercell旗下游戲與微信綁定,游戲上線更新與微信版本更新同步,那么就可以為微信導(dǎo)入原始用戶,隨著微信用戶習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,就可以將游戲和微信逐漸解綁。
這種方式類似“微信+游戲分發(fā)”模式的倒推,游戲綁定社交,幫助微信打開海外市場局面。也就是說,騰訊可以借助Supercell在全球的品牌號召獲得全球化的快捷通道。在企業(yè)管理中,這是典型的“優(yōu)勢富集效應(yīng)”,就是將已有優(yōu)勢經(jīng)過關(guān)鍵過程的級數(shù)放大產(chǎn)生更大級別的優(yōu)勢積累。
  很顯然,這種方式很適合騰訊。*直觀的表現(xiàn)就是騰訊股價明顯上漲。從3月17日騰訊將收購Supercell的消息被曝光之后,騰訊股價連續(xù)7天上漲,截止到5月25日,騰訊股價上漲2.49%。
但是有一點不要忘了,即使軟銀集團(tuán)同意出售Supercell 73%股權(quán),Supercell依然有一票否決權(quán)。昨天由騰訊投資的富途證券發(fā)布新聞稱,騰訊40億美金收購芬蘭手游開發(fā)商SuperCell一事,幾近塵埃落定。想必騰訊已經(jīng)成功說服Supercell創(chuàng)始人。
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