3月初,焰火工坊CEO婁池向新浪科技表示,擔(dān)憂消費(fèi)者被劣幣和噱頭傷害,最終導(dǎo)致整個(gè)VR行業(yè)迅速沉寂。他說(shuō),在一個(gè)仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的新興行業(yè),如果消費(fèi)者最先接觸到的是體驗(yàn)非常差的VR產(chǎn)品,負(fù)面印象難以抹去,對(duì)行業(yè)會(huì)是沉重打擊。婁池說(shuō),VR硬件
3月初,焰火工坊CEO婁池向新浪科技表示,擔(dān)憂消費(fèi)者被“劣幣”和噱頭傷害,*終導(dǎo)致整個(gè)VR行業(yè)迅速沉寂。他說(shuō),在一個(gè)仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的新興行業(yè),如果消費(fèi)者**接觸到的是體驗(yàn)非常差的VR產(chǎn)品,負(fù)面印象難以抹去,對(duì)行業(yè)會(huì)是沉重打擊。婁池說(shuō),VR硬件企業(yè)已經(jīng)從2014年的200多家下降到2015年的50-60家,今年*終能活下來(lái)的估計(jì)也就5-6家左右。
國(guó)內(nèi)VR行業(yè)目前存在多方面的問(wèn)題,其中有一部分企業(yè)直接拿國(guó)外產(chǎn)品來(lái)山寨,硬件用戶體驗(yàn)十分糟糕。這個(gè)問(wèn)題我們按下不表,主要來(lái)說(shuō)一下現(xiàn)在依然無(wú)米下炊的VR產(chǎn)業(yè),如何一步一步積累足夠多的內(nèi)容,不至于倒在“黎明前的黑暗”里。
我下面提供的將會(huì)是一個(gè)類似“把大象關(guān)進(jìn)冰箱里需要哪三步”的“簡(jiǎn)明”解答。雖然提出問(wèn)題而不解決問(wèn)題,可能意味著什么都沒(méi)有說(shuō),但是畢竟以下這些都屬于常識(shí)。
**步:360度全景照片
VR內(nèi)容一方面需要從頭開(kāi)始制作,另一方面也可以從現(xiàn)有產(chǎn)品的轉(zhuǎn)制開(kāi)始。
石家莊網(wǎng)絡(luò)建設(shè)獲悉,因?yàn)槟壳耙徊糠諺R設(shè)備可以直接向下兼容2D視頻資源,這也使得現(xiàn)有的一些2D內(nèi)容所有者能畫出VR大餅,也成就了樂(lè)視和暴風(fēng)的股價(jià)上漲。但是單純看一場(chǎng)巨幕電影顯然不足以稱為VR。
早在十多年前就誕生的拍攝360度全景照片的技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)普及,街景地圖遍地都有。現(xiàn)在各種媒體制作的**批虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,包括紐約時(shí)報(bào)探訪特朗普選戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)和敘利亞危機(jī),日本廣播協(xié)會(huì)(NHK)采訪福島災(zāi)后重建,以及國(guó)內(nèi)的記者兩會(huì)時(shí)拍攝人民大會(huì)堂,全都是把360度全景圖片轉(zhuǎn)換成了VR資源。
作為靜態(tài)圖片的全景圖是*容易的轉(zhuǎn)換方式,信息量不太大,人們?nèi)菀桌斫?,其技術(shù)也*為成熟。更重要的是,使用傳統(tǒng)顯示器也可以事先預(yù)覽效果。
第二步:引入3D物件的靜止幀
如果你觀看80年代那些畫在賽璐珞膠片上的三維片頭動(dòng)畫,可能就會(huì)明白為什么引入3D內(nèi)容是一個(gè)難度提升了好多數(shù)量級(jí)的動(dòng)作,因?yàn)閷⒁粋€(gè)3D物體放入VR環(huán)境當(dāng)中,意味著它可以360度旋轉(zhuǎn)和無(wú)極放大縮小。而過(guò)去我們所實(shí)行的非常多的視覺(jué)**,實(shí)際上是通過(guò)視覺(jué)誤差來(lái)實(shí)現(xiàn)的。如果要重新制作過(guò)去的只有一個(gè)視角的3D,可能就要換一種完全不同的思路來(lái)實(shí)行。
這也意味著以超級(jí)馬里奧為代表的卷軸式的背景,以及其中各種投機(jī)取巧的做法走到了盡頭——除非是故意選擇Minecraft那樣復(fù)古的風(fēng)潮,把填補(bǔ)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給人類的腦補(bǔ)。在超級(jí)馬里奧當(dāng)中的一個(gè)小知識(shí)是,天空中的云朵和地面上的樹采用的是同一張圖片資源,只是被上了不同的顏色?;诰磔S理論發(fā)展起來(lái)的風(fēng)格寫實(shí)的游戲,背景也是一成不變的。但是在3D環(huán)境之下這樣做就會(huì)顯得極其怪異。例如,游戲中主角說(shuō)話的時(shí)候,教室或者校園背后的人物應(yīng)該都在動(dòng)才對(duì)。
將3D或者手繪場(chǎng)景放在一個(gè)肉眼可以隨意監(jiān)視,沒(méi)有死角的環(huán)境,實(shí)際上意味著之前的各種偷懶行為都必須放棄。因此,如果不是選擇抽象的藝術(shù)風(fēng)格,越是寫實(shí)的東西,對(duì)于背景的要求就越高??赡茉趩螁蔚囊粋€(gè)靜止幀當(dāng)中,就需要還原出整個(gè)世界設(shè)定。
所以?shī)涑卦谏鲜霾稍L中說(shuō),目前國(guó)內(nèi)近100家做VR內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)公司當(dāng)中,把手游熱潮時(shí)期的3D游戲半成品臨時(shí)改成VR成品的公司,也會(huì)非常危險(xiǎn)。
第三步:動(dòng)起來(lái)!
很顯然,即使是簡(jiǎn)單的新聞?dòng)涗?,?dāng)畫面由靜止變成活動(dòng)的時(shí)候,也會(huì)給觀眾和創(chuàng)作者帶來(lái)巨大困惑。英國(guó)天空電視臺(tái)開(kāi)始拍攝的VR內(nèi)容,除了難民危機(jī)紀(jì)錄片之外,還包括體育賽事的轉(zhuǎn)播。而賽事轉(zhuǎn)播當(dāng)中,可以選擇包括球員、裁判等在內(nèi)的不同視角。這一點(diǎn)聽(tīng)上去很美,但是之前使用的效果則不怎么好。
要知道,*早提出多視角功能是在90年代末期DVD標(biāo)準(zhǔn)設(shè)立的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的宣傳中提出,一部制作精良的DVD光盤當(dāng)中,除了影片的正視角,還可以選擇不同人物的側(cè)視角來(lái)重復(fù)觀看影片。但是很顯然,我們后來(lái)看到的光盤當(dāng)中極少有這樣操作的。DVD光盤的剩余存儲(chǔ)空間都用來(lái)放制作花絮這些東西了。
這并不是說(shuō)技術(shù)無(wú)法達(dá)到這個(gè)水平,而是對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),把一個(gè)已經(jīng)看過(guò)的內(nèi)容重新用不同的視角看2-3遍,給自己增加了無(wú)端的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。觀看電視節(jié)目本來(lái)應(yīng)該是一個(gè)輕松愉快的過(guò)程,如果為了研究不同人物的表現(xiàn)而翻來(lái)覆去的看的話,大多數(shù)人都沒(méi)有這個(gè)雅興。
多年來(lái)導(dǎo)演們使用的一些手法,比如剪輯、鏡頭平移、淡入淡出以及場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,都不再適用于 VR 了。比如,導(dǎo)演無(wú)法使用鏡頭由遠(yuǎn)到近的特寫,來(lái)強(qiáng)迫人們把注意力放到主角身上。也許可以替代的方法是,在正在說(shuō)重點(diǎn)臺(tái)詞的人的腦袋頂上懸浮一個(gè)箭頭,這樣用戶就可以把關(guān)注的重點(diǎn)放在他那里。
此外,VR場(chǎng)景帶來(lái)的更多細(xì)節(jié)增強(qiáng),使得一段又一段人物的對(duì)白,不得不被拆分成很多個(gè)小部分。人們使用懸浮在空中的選項(xiàng),或者手中虛擬出來(lái)的一個(gè)“平板”來(lái)決定自己接下來(lái)收看哪一段內(nèi)容,然后像是被傳送門送過(guò)去一樣進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。在《哈利·波特》當(dāng)中描述的冥想盆的概念就是這樣。一段片段與另一段之間的區(qū)隔是非常明顯的,在場(chǎng)景變換的時(shí)候,身邊的一切都會(huì)化成一團(tuán)混沌的煙霧,然后在下一個(gè)場(chǎng)景中重新聚焦。
在一次開(kāi)發(fā)者活動(dòng)上,Oculus 故事工作室的創(chuàng)始人 Max Planck 希望帶領(lǐng)開(kāi)發(fā)者重溫100多年前電影誕生的歷史。由“萬(wàn)花筒”、“拉洋片”過(guò)渡到現(xiàn)在紛繁復(fù)雜的敘事語(yǔ)言,是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。他強(qiáng)調(diào),開(kāi)發(fā)者不要一開(kāi)始就去制作很長(zhǎng)的、開(kāi)放性的、有著大量互動(dòng)的體驗(yàn),而是應(yīng)該一步一步向前走。首先,他們應(yīng)專注于簡(jiǎn)短的、更為精致的體驗(yàn)。
相應(yīng)的,如果VR發(fā)展果真可以遵循當(dāng)年電影工業(yè)的節(jié)奏,那出現(xiàn)我們現(xiàn)在想像不到的突破性敘事語(yǔ)言,似乎等個(gè)十幾年就能出來(lái)了吧?