五年后我們會像使用iPhone一樣使用VR設備么?未來能從VR設備看到怎樣的體驗? VR還能在哪些意想不到的領域里應用?對每天的日常生活有什么影響? TechCrunch 北京 2015 國際創(chuàng)新峰會今日召開,作為今年大熱的虛擬現(xiàn)實,自然也是大會討論的熱點話題,而VR領域
五年后我們會像使用iPhone一樣使用VR設備么?未來能從VR設備看到怎樣的體驗? VR還能在哪些意想不到的領域里應用?對每天的日常生活有什么影響?
TechCrunch 北京 2015 國際創(chuàng)新峰會今日召開,作為今年大熱的虛擬現(xiàn)實,自然也是大會討論的熱點話題,而VR領域備受關注的兩大巨頭——Oculus和HTC Vive的創(chuàng)始人也來到現(xiàn)場,腦洞大開的分享了他們對VR的理解。
五年后我們會像使用iPhone一樣使用VR設備么?
HTC Vive 聯(lián)合創(chuàng)始人陳信生覺得普及的關鍵主要在于應用,在他看來現(xiàn)在在移動設備上也能獲得比較好的VR體驗,計算能力的增強、激烈的行業(yè)競爭都會推動這一目標的實現(xiàn),但便捷的使用還是需要應用來推動。
Dillion認為,但接下來的一兩年,VR設備還是不會很快的走入大眾,90HZ的刷新率,是好的VR體驗的前提,現(xiàn)在并沒有移動設備能達到這一性能,但由于VR有較強烈的市場需求,這會推動硬件企業(yè)生產更強大的芯片,Oculus也有與英偉達、ARM、英特爾等芯片企業(yè)合作,推動芯片計算能力的增強,這會加速大眾使用VR的速度。
未來能從VR設備看到怎樣的體驗?
陳信生玩笑說,這個世界上只有兩類人——體驗過VR的和未體驗過的。他認為現(xiàn)在,游戲體驗*能表達VR設備的體驗,他又舉了一個VR與娛樂體驗結合的例子,在10月份舉行的Future of Storytelling上, 迪斯尼招牌動畫師Glen Keane使用HTC Vive和Tilt Brush應用畫畫。
在視頻中,我們看到動畫大師Keane戴著HTC Vive頭盔,揮舞著手中的控制器,在空中流暢地畫出美人魚Ariel和其他迪斯尼動畫人物形象。這種3D呈現(xiàn)畫作看上去更為形象立體,也更為真實。
Dillion舉了一個更為日常的事例,如體驗者在安全的平地體驗高空墜落的感覺,VR設備帶來的沉浸感、存在感,使得用戶完全沉浸在計算機生成的世界里,這是非常強大的一種全感官體驗。
VR還能在哪些意想不到的領域里應用?對每天的日常生活有什么影響?
游戲與VR的結合,由于受眾的年齡層、開發(fā)引擎的3D化,與VR可以無縫對接,陳信生認為電影也是如此,電影制作者會自然地關注3D體驗,未來的電影,可能完全是互動式、游戲式的體驗,從劇本創(chuàng)作到拍攝設備再到觀看形式,會被VR徹底顛覆。
Dillion認為,從經濟上考慮,VR能夠提**率、降低成本,例如醫(yī)療、軍事、旅游等行業(yè),既能夠提供全新的、從未有過的體驗,又能擴寬生活的維度,擴展用戶與世界溝通的能量級和范圍。
至于對日常生活的影響,陳信生和Dillion都描畫了類似于“阿凡達”那一類的體驗,大家可以再虛擬世界里聊天、工作,都不需要離開真實的家庭,不必梳洗打扮、遠離交通擁堵,據(jù)說有研究表明,在家辦公的效率似乎更高。
HTC 和 Oculus正在做什么?
眾所周知,2016年一季度,HTC Vive和 Oculus的消費者設備都將發(fā)布,陳信生透露說HTC正在加緊與開發(fā)者合作,提供更多的應用,他們會選擇游戲開發(fā)經驗豐富有游戲成功經驗的內容提供商進行合作。
Dillion現(xiàn)已從Oculus離職,在結合VR打造通訊平臺,但他也透露Oculus正在著力擴增應用,調試設備,與Facebook通力合作,在未來,F(xiàn)acebok的界面,可能也有VR介入哦。
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