11月13日晚間,騰訊控股公布了2019年第三季度業(yè)績,由于恰逢騰訊組織架構(gòu)戰(zhàn)略升級一周年,以及阿里巴巴赴港上市,外界對于此次騰訊的業(yè)績非常關注。數(shù)據(jù)顯示,騰訊第三季度實現(xiàn)營收972.36億元,同比增長21%,NON-GAAP歸母凈利潤244.12億元,同比增長24%。 相
11月13日晚間,騰訊控股公布了2019年第三季度業(yè)績,由于恰逢騰訊組織架構(gòu)戰(zhàn)略升級一周年,以及阿里巴巴赴港上市,外界對于此次騰訊的業(yè)績非常關注。數(shù)據(jù)顯示,騰訊第三季度實現(xiàn)營收972.36億元,同比增長21%,NON-GAAP歸母凈利潤244.12億元,同比增長24%。
相比于此前50%以上的增長率,近兩年來,騰訊顯現(xiàn)出低速增長態(tài)勢。由于整體業(yè)績不及市場預期,11月14日騰訊股價下跌2.26%,收盤價320港元。
值得注意的是,作為騰訊的“現(xiàn)金奶牛”,PC端游戲收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%。騰訊稱,原因是在《地下城與勇士》(DNF)的十一周年慶內(nèi)容更新后,付費用戶數(shù)目不及去年。同時,騰訊網(wǎng)絡廣告收入只增長了13%,媒體廣告收入則下降28%,騰訊說是內(nèi)容排播的不確定性導致視頻招商廣告收入下跌所致。
騰訊在阿里上市前夜,暴露出的疲態(tài)。
對此,鄭婷婷和書樂進行了一番交流,貧道以為:游戲和廣告業(yè)務已經(jīng)過了高速發(fā)展期,在沒有新的爆款或顛覆式創(chuàng)新刺激下,對于騰訊來說,穩(wěn)定壓倒一切。穩(wěn)定壓倒一切的鵝廠DNF自身已經(jīng)歷時很久,作為一個存活十年以上的端游,大多都會逐步出現(xiàn)付費人數(shù)減少的狀態(tài)。傳奇、魔獸世界等都如此。
而且對于老游戲來說,每一次版本更新,其實都是一部分用戶“合理”告別的**理由。不足為奇。
當然,付費的主力玩家,往往在其他產(chǎn)品中也有付費現(xiàn)象,特別是手游的龐大覆蓋力下,在月度付費總金額相對恒定下,此消彼長也是常態(tài)。
石家莊網(wǎng)站建設消息同時,廣告收入的下降,其實是行業(yè)普遍趨勢。來源于廣告的傳播渠道和形式變得越來越多,如網(wǎng)紅直播帶貨、自媒體內(nèi)容營銷等都在切分廣告投放這個相對穩(wěn)定的存量市場。而傳統(tǒng)廣告形態(tài),無論是信息流廣告還是內(nèi)容植入廣告,其轉(zhuǎn)換效率都顯得偏低,這也在挫傷廣告主的積極性,亦使得他們更有興趣是進行其他廣告類型的試錯投放。
表面上看,騰訊已經(jīng)連續(xù)四季縮減營銷開支,但是其他互聯(lián)網(wǎng)公司包括阿里和頭條等,卻一直在營銷上加大投入。但這并不能說明騰訊在進行戰(zhàn)略收縮和更加謹慎。愚以為,談不上謹慎,更接近于其自身的造血能力和營銷需求達成了一定的平衡,在沒有特定營銷目的下,無必要更多投入。
勻速運動的破冰期真正意義上,騰訊在尋找新的業(yè)務增長點和保持勻速運動。相對以前,現(xiàn)在騰訊一直處于低速增長期,傳統(tǒng)的游戲和廣告業(yè)務都在緩慢增長,新的云服務等雖然增速快,但體量很小,這個狀態(tài)依然會持續(xù)一段時間。游戲和廣告業(yè)務,其本身已經(jīng)過了高速發(fā)展期,進入了相對穩(wěn)定和瓶頸期,在沒有新的爆款或顛覆式創(chuàng)新刺激下,對騰訊來說,穩(wěn)定壓倒一切。這種戰(zhàn)略節(jié)奏,這并不意味著給友商機會,因為在游戲領域,騰訊在研發(fā)和渠道鐵壁合圍下,對手難有機會超越,而廣告業(yè)務依托騰訊泛娛樂構(gòu)架和社交網(wǎng)絡的**生態(tài),同樣不容易給友商可乘之機。