7月4日,今天國金證券研究所發(fā)表了一篇名為《騰訊VS阿里系:從戰(zhàn)略、組織到執(zhí)行,究竟有何異同?》的行業(yè)研報,其中透露了騰訊的手機游戲收入分賬結(jié)構(gòu),也就是你充值的錢是被如何瓜分的。 根據(jù)這份圖表顯示,騰訊手機游戲收到的每一筆收入,在扣除渠道分成之
7月4日,今天國金證券研究所發(fā)表了一篇名為《騰訊VS阿里系:從戰(zhàn)略、組織到執(zhí)行,究竟有何異同?》的行業(yè)研報,其中透露了騰訊的手機游戲收入分賬結(jié)構(gòu),也就是你充值的錢是被如何瓜分的。
根據(jù)這份圖表顯示,騰訊手機游戲收到的每一筆收入,在扣除渠道分成之后,一般遵循以下分賬模式:騰訊公司層面扣除30%;微信或QQ分走30%,作為導流的代價;市場團隊和運營團隊各自分走5-10%;剩下的由研發(fā)工作室支配。在整個流程中,研發(fā)工作室自負盈虧。
可以看到微信、QQ的流量是無價的,憑借自己的數(shù)億用戶,輕輕松松就拿走了手游收入的30%。你還能說“我沒在QQ上花過一分錢”嗎?游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊收入的主要來源之一,
石家莊網(wǎng)站建設(shè)消息根據(jù)騰訊2018年全年財報顯示,騰訊2018年手游收入778億元人民幣,約占總收入的24.88%,超過騰訊端游收入(506億元人民幣,約占總收入的16.18%)。