北京時間3月4日早間消息,據(jù)英國《金融時報》報道,騰訊將增加對中國電競賽事的投資,同時還將獲得當?shù)卣难a助。目前騰訊投資了觀看量最多的兩大電競賽事,一是手機端的《王者榮耀》,二是電腦端的《英雄聯(lián)盟》。兩款游戲的賽事每場觀看量可達到8000萬。
北京時間3月4日早間消息,據(jù)英國《金融時報》報道,騰訊將增加對中國電競賽事的投資,同時還將獲得當?shù)卣难a助。目前騰訊投資了觀看量*多的兩大電競賽事,一是手機端的《**榮耀》,二是電腦端的《英雄聯(lián)盟》。兩款游戲的賽事每場觀看量可達到8000萬。
騰訊電競負責人侯淼表示,“由于當?shù)卣胍黾油顿Y,我們今年將組織更多電競活動,活動規(guī)模將比以往更大。”
據(jù)機構(gòu)NewZoo調(diào)查,今年,全世界電競觀眾數(shù)量將達到4.54億,行業(yè)營收預計達到11億美元。其中,中國預計超越西歐,創(chuàng)造2.1億美元營收。
石家莊網(wǎng)站建設消息騰訊的《**榮耀》已經(jīng)吸引到了諸如麥當勞、瑪氏和大眾的合資公司贊助。上個月,耐克宣布與LPL達成4年的贊助交易,據(jù)報道每年價值750萬美元。
盡管相對游戲銷售,電競比賽的營收較少,但騰訊將其視作促進游戲業(yè)務發(fā)展,保持生命力的一個途徑。“電競現(xiàn)在還不是很賺錢,但能夠提高用戶粘性,增加我們的游戲營收,延長游戲的生命周期。”侯淼說。