據(jù)了解,這是13年來騰訊單季度凈利潤同比首次出現(xiàn)的負增長,也是13年來的環(huán)比最大降幅。 去年,騰訊成為了中國首個超過5000億美元的公司。但自2018年以來,騰訊股價從475.6港元/股的高位一路向下,最低跌至335港元/股。在業(yè)績發(fā)布前的交易日中,騰訊開盤343
據(jù)了解,這是13年來騰訊單季度凈利潤同比首次出現(xiàn)的負增長,也是13年來的環(huán)比**降幅。
去年,騰訊成為了中國**超過5000億美元的公司。但自2018年以來,騰訊股價從475.6港元/股的高位一路向下,**跌至335港元/股。在業(yè)績發(fā)布前的交易日中,騰訊開盤343港元/股,收于336港元/股。從2018年1月到現(xiàn)在,騰訊市值已跌去29%,蒸發(fā)超過1萬億港元。
引起騰訊業(yè)績滑坡的,主要是游戲業(yè)務。在2018年二季度,騰訊手機游戲收入為人民幣176億元,同比增長19%,但環(huán)比下降19%,騰訊提示這主要是由于絕地求生尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。同時,騰訊PC客戶端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。手游和PC游戲收入合并為305億元,相比**季度環(huán)比下降14.8%。無論手游還是端游,均表現(xiàn)欠佳。
不過,外媒指出,游戲業(yè)務一直以來是騰訊業(yè)績的核心,在早先的整體營收中,游戲的貢獻一度超過50%。在上一季度,游戲業(yè)務占騰訊總營收的比重仍為38%,現(xiàn)在這一比例再次降低,也還占到三分之一。
據(jù)媒體報道稱,今年上半年,由于行業(yè)外部因素,比如版號停止發(fā)放的影響,游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)一些波動,但是騰訊游戲的業(yè)務基本面沒有發(fā)生多大變化,如果三季度版號發(fā)放情況出現(xiàn)變動,騰訊就能恢復增長。
而騰訊方面也仍對游戲業(yè)務寄予厚望。騰訊ceo馬化騰稱,盡管公司手機游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場的手機游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長。